No es habitual pero cada vez se dan más casos de universidades que incluyen asignaturas relacionadas con los videojuegos en sus temarios, especialmente en carreras como Informática -para futuros creadores de juegos- o Periodismo -para futuros críticos-. Sin embargo, no es tema baladí que un único videojuego se convierta en el único protagonista de una materia universitaria, como ha ocurrido en la Universidad de Berkeley.
Pero a pesar de que se trate de la observación del videojuego, no se trata de ninguna “maría, ya que entre otras cosas, exigen conocimientos de cálculo y ecuaciones diferenciales. La materia está dirigida a los estudiantes interesados en los juegos de estrategia en tiempo real y en el sector del juego competitivo.
Para obtener los créditos de la asignatura, los alumnos de Berkeley deben asistir a un curso de 14 semanas. Sorprendentemente, entre los principales objetivos de la asignatura está “obtener la máxima satisfacción posible jugando” y aplicar esto a la vida real. Entre los contenidos que se aprenderán están “pensamiento crítico, toma de decisiones rápidas y teoría de habilidades en el juego”.
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22 Febrero 2009 a las 12:45 pm
¿Y no es una asignatura de las fáciles? que curioso. Estaría bien ver el plan de trabajo y si hay clases prácticas
8 Febrero 2009 a las 9:45 am
Jolines….14 semanas ¿una materia creada especialmente del juego? Así visto parece absurdo, pero igual no, y se aprende algo….